Support Mage, il gioiello sconosciuto in Dragon Age

Luglio piovoso, non ho ferie, non ci sono giochi nuovi particolarmente interessanti. Come faccio passare le ore libere?
Bè, il trailer di Dragon Age Inquisition mi ha fatto tornare la voglia di rifare Origins, Awakening e DA2 in modo completamente diverso rispetto agli altri playthrough: come Mago di Supporto puro.
Yes, praticamente zero incantesimi d’attacco, solo supporto puro, buffs e debuffs dai.
Dopo lunghe ore ho raggiunto la convinzione assoluta che il mago di supporto sia una delle classi pure più sottostimate della storia degli rpg.
Perchè è sottostimato?
Perchè è complesso da gestire e perchè nei giochi si vuole essere l’eroe che fa una madonna di danni, non il tizio in seconda fila.
Ma andiamo con ordine, inizio spaziando un po’ tra altri giochi di questi ultimi anni.
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Inventiamoci il GDR definitivo

Oggi sono in vena di cose inutili, quindi mi è venuto in mente di provare a creare una chimera (tipo la PlayboxU) prendendo gli elementi dei giochi più recenti e shakerandoli fino ad ottenere il GDR definitivo. Perché? Perché mi va.
Iniziamo!
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Dragon’s Dogma

AD 2012. Stiamo ancora tutti sbavando (?) su Skyrim ed i suoi DLC, stiamo ancora tutti discutendo su quanto fosse valido Kingdoms of Amalur e sulla tragedia della fine dei 38Studios, ma nel frattempo ci siamo dimenticati di un concorrente silenzioso, forse più silenzioso di Amalur: Dragon’s Dogma.
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Il fascino segreto del Re-Play

…scendono lacrimucce…

Il re-play, o re-gaming, questo fascinoso personaggio.
Con i milioni di giochi che escono ogni minuto, belli o brutti che siano, perchè si rigioca?
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Dragon Age: Origins

Il fantasy più puro applicato alla filosofia Bioware, questo è Dragon Age Origins, ed è anche il capostipite di quella che potrebbe (si spera) divenire una lunga serie di successo.
Il più classico dei plot fa da sfondo ad un gioco di grande profondità con una rigiocabilità notevole (seppur dopata dalle numerose razze, classi e origini che possono essere scelte e le cui differenze sulla storia sono limitate all’inizio dell’avventura e a qualche reazione dei PNG incontrati).
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